When User Action Translation
8 years ago Eugene Search and replace FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
После постройки первой мастерской, войдите в нее для создания своего первого проекта детализированьного блока. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.
8 years ago Eugene Search and replace FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
Чтобы разместить детализированьный блок, постройте его обычным способом, как и любой другой блок. Проект будет прикреплен к лицевой стороне, которую вы выбрали, после поверните его лицом к себе. Это позволит размещать блоки в любой ориентации.
8 years ago Eugene Search and replace FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
Чтобы создать свой первый детальный блок, просто начните сборку в выделенной области мастерской. Стена изированны Укрепленного Дерева будет передней стороной блока. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, просто начните сборку в выделенной области мастерскойно блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Стена из Укрепленного Дерева будет передней стороной блокаОкрашенные блоки останутся окрашенными. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, но блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Окрашенные блоки останутся окрашенными.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
Чтобы разместить блок детализированный блок, постройте его обычным способом, как и любой другой блок. Проект будет прикреплен к лицевой стороне, которую вы выбрали, после поверните его лицом к себе. Это позволит размещать блоки в любой ориентации.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
Размещение детализированных блоков детали
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
После того как дизайн моделипроект завершён и вас устраивает, вы выходите из мастерской и происходит автоматическое сохранение блока деталидетализированного блока. Чтобы выбрать его, откройте Окно Выбора клавишей «=» , установите галочку «detail blockДетализированный блок» для быстрого поиска. Теперь вы можете начать новый проект в Мастерской или создать новую Мастерскую. Вы можете имесоздать до 16384 блокадетализированных блоков в одном мире!
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
Чтобы создать свой первый блок мдетализированный блок, просто начните сборку в выделенной области мастерской. Стена из Укрепленногоблочной модели Дерева будет передней стороной блока. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, просто начните сборку в выделенной области мастерскойно блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Стена из Укрепленного Дерева будет передней частью моделОкрашенные блоки останутся окрашенными. Вы можете использовать любой блок для своей модели, но блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Окрашенные блоки останутся окрашенными.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
Когда вы входите в новую мастерскую, автоматически запускается Новый дизайнпроект, поэтому клавиша «Y» будет работать после того как вы создадите свой первый проект.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
Есть несколькоВот несколько клавиш для функциональных клавишй мастерской:
Y: Новый проект
U: Использовать текущий (еще не реализовано)
I: Показать подробности
O: Показать окно поведения (сейчас отключено)
[: Предыдущий проект
]: Следующий проект
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
После постройки первой мастерской, войдите в нее для насоздания своего первого проекта детализированного блока. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечала создания своего первого блока проектаивается и появляется интерфейс. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
РСтартовое руководство
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
После постройки первой мастерской, войдите в нее для начала создания своего первого блока проекта. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.
8 years ago Eugene Pushed changes FortressCraft Evolved/Master Languagefile
8 years ago Eugene Committed changes FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian

Вы можете щелкнуть ПКМ по пустому слоту, чтобы найти предмет по имени и установить тип предмета или нажать кнопку, чтобы выбрать предмет. Многоблочные компоненты - особенные, поэтому они не мих нельзя найти обычным поиском. Вместо этогут быть найдены обычным поиском. Вместо этого ищите по ключевым словам («много», «размещение» или компонент) для списка таких блоков.
Внутренний инвентарь Порта может быть заблокирован с помощью обозначенной кнопки в интерфейсе Порта, чтобы Порт не перемещал предметы, на количество которых было наложено ограничение. Эта функция предназначена для ограничения хранения ценных предметов.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian

Вы можете щелкнуть ПКМ по пустому слоту, чтобы найти предмет по имени и установить тип предмета или нажать кнопку, чтобы выбрать предмет. Многоблочные компоненты - особенные, поэтому они не мих нельзя найти обычным поиском. Вместо этогут быть найдены обычным поиском. Вместо этого ищите по ключевым словам («много», «размещение» или компонент) для списка таких блоков.
Внутренний инвентарь Порта может быть заблокирован с помощью обозначенной кнопки в интерфейсе Порта, чтобы Порт не перемещал предметы, на количество которых было наложено ограничение. Эта функция предназначена для ограничения хранения ценных предметов.
8 years ago Eugene Translation completed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
8 years ago Eugene Pushed changes FortressCraft Evolved/Master Languagefile
8 years ago Eugene Committed changes FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian

Вы можете щелкнуть ПКМ по пустому слоту, чтобы найти предмет по имени и установить тип предмета или нажать кнопку, чтобы выбрать предмет. Многоблочные компоненты - особенные, поэтому они не мих нельзя найти обычным поиском. Вместо этогут быть найдены обычным поиском. Вместо это ищите по ключевым словам («много и», «размещите по ключевым словам "много", "размещение" или компонентение» или компонент) для списка таких блоков.
Внутренний инвентарь Порта может быть заблокирован с помощью обозначенной кнопки в интерфейсе Порта, чтобы Порт не перемещал предметы, на количество которых было наложено ограничение. Эта функция предназначена для ограничения хранения ценных предметов.