When User Action Translation
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Очиститель позволяет преобразовывать углерводы, обна
Контроллер Очистителя Биореакторе Очистителя
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Очиститель позволяет преобразовывать углероды
Контроллер Очистителя Биореакторе Очистителя
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Контроллер Очистителя
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Это жало чрезвычайно острое и прочное, но относительно хрупкое. Оно может иметь полезные применения в сфере добычи руды.
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Это жало чрезвычайно острое и прочное, но относительно хрупкое.
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Хитин – состоит из длинных цепочек полимера, молекула которого включает в себя углерод, водород, кислород и азот. По-видимому, это фундаментальный компонент экзоскелета у многих местных форм жизни.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Хитин – состоит из длинных цепочек полимера, молекула которого включает в себя углерод, водород, кислород и азот. По-видимому, это фундаментальный компонент экзоскелета у многих локальместных форм жизни.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Хитин – состоит из длинных цепочек полимера, молекула которого включает в с длинной цепью, содержащийбя углерод, водород, кислород и азот. По-видимому, это фундаментальный компонент многих локальных форм жизни.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Хитин – состоит из полимер с длинной цепью, содержащий углерод, водород, кислород и азот. По-видимому, это фундаментальный компонент многих локальных форм жизни.
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Хитин – полимер с длинной цепью, содержащий углерод, водород, кислород и азот. По-видимому, это фундаментальный компонент многих локальных форм жизни.
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Из глаз местных летающих форм жизни получается отличная оптика. Этот глаз сохранился достаточно хорошо, чтобы его можно было использовать.
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Обогатитель Угля использует небольшое количество энергии для увеличения выхода энергии при сжигании Угля в Пиротермическом Генераторе. Для насыщения одного Угля вам потребуется обеспечивать обогатитель 0,1 ед. энергии в течение 15 секунд.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Плавильня, идущая вместе с ЦЭК, является продвинутым оборудованием, которое не так просто воспроизвести. Вам придётся провести ещё много исследований и открыть новые материалы, прежде чем вам это удастся. Тем временем поможет вам более доступная Базовая Плавильня, хотя она медленная, неэффективная и её нельзя улучшать.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Плавильня, идущая вместе с ЦЭК, является продвинутым оборудованием, которое не так просто воспроизвести. Вам придётся провести ещё много исследований и открыть новые материалы, прежде чем вам это удастся. Тем временем поможет вам более доступная Базовая Плавильня
8 years ago Eugene New translation FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Плавильня, идущая вместе с ЦЭК, является продвинутым оборудованием, которое не так просто воспроизвести. Вам придётся провести ещё много исследований и открыть новые материалы, прежде чем вам это удастся.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Литьё слитков желательно автоматизировать как только это возможно, добавлением к Плавильне двух Накопительных Бункеров. Бункер загружающий руду должен быть в режиме "Только удалять" и иметь достаточное внутреннее про местранствоа для руды минимально необходимогой для выплавки количества руды.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Литьё слитков желательно автоматизировать как только это возможно, добавлением к Плавильне двух Накопительных Бункеров. ЗБункер загружающий бункерруду должен быть в режиме "Только удалять" и иметь достаточное внутреннее пространство для минимально необходимого для выплавки количества руды.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Режим вводазагрузки-выводгрузки бункера не влияет на конвейеры в том смысле, что они могут подавать предметы в Ббункеры с режимом ввода-вывода "Только Удалять" и наоборот. Любой конвейер направленный в бункер будет загружать в него предметы. Бункер будет завыгружать в него предметыпредметы на любой присоединенный конвейер, покуда конвейер не заблокирован. Бункер будет выгружать предметы на любой присоединенный конвейер, покуда конвейер не заблокирован.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
У Накопительный Ббункера есть несколько режимов ввода/вывода (загрузки/выгрузки) продукции. Они следующие: Добавилять/Удалиять; Только Удалиять; Только Добавилять; Блокировка. Режим можно циклически менять, нажимая кнопку «Взаимодействие» (по умолчанию - «E»). Эти режимы учитываются только по отношению автономным машинам, таким как Завод или сборочные машины. Режимы не влияют на конвейеры или конвейерные сборочные машины с единственным исключением - заблокированный бункер не выгружает предметы на конвейер.
8 years ago Eugene Translation changed FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian
Создание предметов на Заводе при ручном запуске не требует энергии и почти мгновенно, потому что оно взаимодействует с вашим костюмом и строительной пушкой. Если вы хотите непрерывно производить изделия на Заводе, это можно сделать, используя только оборудование Завода, но за счет как времени, так и энергии. Выберите предмет для производства, введите необходимое количество или выберите «Повторить», чтобы производство продолжалось неограниченно долго, и нажмите кнопку «Автомат.». Необходимые материалы должны находиться в подсоединенном Бункере с режимом ввода-вывода либо «Добавить лять/ Удалиять», либо «Только Удалиять» (рекомендуется). Изготовленные элементы будут помещены в Бункер, который должен быть в режиме «Только Добавилять».