Translate

Death_Default_Info
This is the default mode. There is no penalty for death, barring low health and a long walk. This makes the game extremely easy, as there's no penalty for any of the exciting ways in which you can die.

String is usually marked as needing editing after source string change or this can be done manually.

SourceTranslationState
78
Plentiful Power gives greatly improved energy collection from all power generators. This will greatly affect the speed of early-game progress.
Runsas voima antaa suuresti parannetun energiankeräämiskyvyn kaikkille voimalähteille. Tämä vaikuttaa merkittävästi alkupelin edistymistahtiin.
79
Scarce Power gives a balanced power generation. This will slow down early-game progression.
Niukka voima antaa tasapainotetun voimatuotannon. Tämä hidastaa alkupelin edistymistahtia.
80
Eternal Day means that your Solar collection systems will work constantly and you do not suffer from a temperature drop at night. Choosing this will allow much faster progression - average Solar Collection is 4x faster!
Ikuinen päivä tarkoittaa että aurinkopaneelit toimivat jatkuvasti ja lämpötila ei laske. Valitsemalla tämän mahdollistat paljon nopeamman edistymisen, keskimääräinen aurinkoenergian keruu on nelinkertainen!
81
Normal Day/Night cycle is 24 minutes. For the 12 minutes of darkness you will suffer from extreme temperature drops, increased mob aggression and reduced visibility.
Tavallinen vuorokausi on 24 minuuttia. 12 minuutin pimeyden aikana lämpötila on alhainen, olennot agressiivisempia ja näkyvyys heikentynyt.
82
Eternal Night means no respite from the freezing cold during the day, and no access to non-organic solar technology; including your CPH. This will prove to be a significant challenge.
Ikuinen yö tarkoitta tauotonta kylmää päivällä ilman ei-orgaanista aurinkoteknologiaa; mukaan lukien päävirtakeskus. Tämä osoittautunee merkittäväksi haasteeksi.
83
This is the default mode. There is no penalty for death, barring low health and a long walk. This makes the game extremely easy, as there's no penalty for any of the exciting ways in which you can die.
Armelias on oletusasetus. Kuolemasta ei tule rangaistusta lukuunottamatta alhaista terveyttä ja pitkää kävelelyä. Tämä tekee pelistä erittäin helpon, koska kaikista niistä jännittävistä tavoista, joilla voi kuolla, ei tule rangaistusta.
84
Clumsy mode is recommended if you want a reasonable challenge, and a good reason for not dying! You will drop the contents of your inventory on death!
Kömpelöä moodia suositellaan jos haluat kohtuullisen haasteen ja hyvän syyn kuoleman välttämiseen! Kuollessasi tiputat kannetut tavarat!
85
NOT FOR BEGINNERS!
Iron Man is only for the brave, the stupid and the bold; you permanently LOSE your entire inventory on death!
EI ALOITTELIJOILLE

Perikato on vain rohkeille ja tyhmille; Kuolessasi MENETÄT kannetut tavarat!
86
NOT RECOMMENDED FOR ANYONE!
SquishCore is simple; you die, you stay dead
EI SUOSITELLA KENELLEKKÄÄN!

Kertalaaki on yksinkertainen; kun kuolet, pysyt kuolleena.
87
NOT RECOMMENDED FOR ANYONE!
Hardcore is the hardest mode; If you die, or your CPH dies, it's permanent game over! Your CPH also does not heal.
EI SUOSITELLA KENELLEKÄÄN!

Linnanherra on vaiken moodi; Jos kuolet tai päävirtakeskus kuolee peli on lopullisesti ohi! Päävirtakeskus ei myöskään korjaannu.
88
The Care Package will be unlocked once you have successfully built a Climate Control Centre.
Aloituspakkaus on saatavilla kun olet rakentanut ilmastohallintakeskuksen.

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings were found in the glossary.

Source information

Context
Death_Default_Info
Flags
ignore-begin-space, ignore-end-newline, ignore-begin-newline, ignore-end-space
Source string age
8 years ago
Translation file
res/values-fi/master.xml, translation unit 83
String priority
Medium