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Death_Default_Info
This is the default mode. There is no penalty for death, barring low health and a long walk. This makes the game extremely easy, as there's no penalty for any of the exciting ways in which you can die.

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78
Plentiful Power gives greatly improved energy collection from all power generators. This will greatly affect the speed of early-game progress.
Une énergie abondante va grandement améliorer la génération d'énergie de toute les sources. Cela va grandement affecter la vitesse de début de jeu.
79
Scarce Power gives a balanced power generation. This will slow down early-game progression.
Une "Énergie Rare" va équilibrer votre génération d'énergie. Cela va ralentir la progression en début de jeu.
80
Eternal Day means that your Solar collection systems will work constantly and you do not suffer from a temperature drop at night. Choosing this will allow much faster progression - average Solar Collection is 4x faster!
Le "Jour Éternel" signifie que l'énergie solaire va fonctionner en permanence. Choisir ce mode va permettre une progression plus rapide - en moyenne l'énergie solaire est 4x plus rapide !
81
Normal Day/Night cycle is 24 minutes. For the 12 minutes of darkness you will suffer from extreme temperature drops, increased mob aggression and reduced visibility.
Un cycle Jour/Nuit normal dure 24 minutes. Durant les 12 minutes de nuit vous allez subir une baisse de température importante, une augmentation de l’agressivité des mobs et une réduction de la visibilité.
82
Eternal Night means no respite from the freezing cold during the day, and no access to non-organic solar technology; including your CPH. This will prove to be a significant challenge.
La "Nuit Éternelle" signifie pas de répit du froid glacial durant le jour, et pas d’accès à la technologie solaire non organique; incluant votre CPC. Cela va être un bon challenge.
83
This is the default mode. There is no penalty for death, barring low health and a long walk. This makes the game extremely easy, as there's no penalty for any of the exciting ways in which you can die.
C'est le mode standard. Il n'y a pas de Pénalité pour la mort, à l’exception du peu de vie et des de longues marches. Cela rend le jeu vraiment facile, vu qu'il n'y a pas de pénalité pour les différentes façons de mourir.
84
Clumsy mode is recommended if you want a reasonable challenge, and a good reason for not dying! You will drop the contents of your inventory on death!
Le mode maladroit est recommandé si vous voulez un challenge raisonnable, et une bonne raison d'éviter de mourir ! vous laissez le contenu de votre inventaire au sol une fois mort !
85
NOT FOR BEGINNERS!
Iron Man is only for the brave, the stupid and the bold; you permanently LOSE your entire inventory on death!
PAS POUR DÉBUTANTS !

Homme de Fer est uniquement fait pour les braves, les stupides et les audacieux; Vous allez de façon, permanente perdre TOUT les objets de votre inventaire à votre mort !
86
NOT RECOMMENDED FOR ANYONE!
SquishCore is simple; you die, you stay dead
RECOMMANDÉ POUR PERSONNE !

SquishCore est simple; Vous mourrez, Vous restez mort
87
NOT RECOMMENDED FOR ANYONE!
Hardcore is the hardest mode; If you die, or your CPH dies, it's permanent game over! Your CPH also does not heal.
RECOMMANDÉ POUR PERSONNE!

Hardcore est le mode le plus difficile; Si vous ou votre CPC est détruit, C'est permanent, GAME OVER ! Votre CPC ne se régénère pas.
88
The Care Package will be unlocked once you have successfully built a Climate Control Centre.
Le Care Package sera débloqué une fois construit un Centre de Contrôle du Climat.

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Glossary

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Context
Death_Default_Info
Flags
ignore-begin-space, ignore-end-newline, ignore-begin-newline, ignore-end-space
Source string age
8 years ago
Translation file
res/values-fr/master.xml, translation unit 83
String priority
Medium