| 8 years ago |
Eugene |
Search and replace |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
После того как проект завершён и вас устраивает, вы выходите из мастерской и происходит автоматическое сохранение детализированьного блока. Чтобы выбрать его, откройте Окно Выбора клавишей «=» , установите галочку «Детализированный блок» для быстрого поиска. Теперь вы можете начать новый проект в Мастерской или создать новую Мастерскую. Вы можете создать до 16384 детализированных блоков в одном мире!
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Search and replace |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
После постройки первой мастерской, войдите в нее для создания своего первого проекта детализированьного блока. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Search and replace |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
Чтобы разместить детализированьный блок, постройте его обычным способом, как и любой другой блок. Проект будет прикреплен к лицевой стороне, которую вы выбрали, после поверните его лицом к себе. Это позволит размещать блоки в любой ориентации.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Search and replace |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
Чтобы создать свой первый детальный блок, просто начните сборку в выделенной области мастерской. Стена изированны Укрепленного Дерева будет передней стороной блока. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, просто начните сборку в выделенной области мастерскойно блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Стена из Укрепленного Дерева будет передней стороной блокаОкрашенные блоки останутся окрашенными. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, но блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Окрашенные блоки останутся окрашенными.
|
|
| 8 years ago |
narrnika |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Применение космических технологий, адаптированных к текущим условиям, позволили усовершенствовать Знак "«Кибердайн"». Новый Знак можно крепить на поверхности и редактировать. Знак позволяет воспроизводить любые печатаемые символы.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
Чтобы разместить блок детализированный блок, постройте его обычным способом, как и любой другой блок. Проект будет прикреплен к лицевой стороне, которую вы выбрали, после поверните его лицом к себе. Это позволит размещать блоки в любой ориентации.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
Размещение детализированных блоков детали
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
После того как дизайн моделипроект завершён и вас устраивает, вы выходите из мастерской и происходит автоматическое сохранение блока деталидетализированного блока. Чтобы выбрать его, откройте Окно Выбора клавишей «=» , установите галочку «detail blockДетализированный блок» для быстрого поиска. Теперь вы можете начать новый проект в Мастерской или создать новую Мастерскую. Вы можете имесоздать до 16384 блокадетализированных блоков в одном мире!
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
New translation |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
Чтобы создать свой первый блок мдетализированный блок, просто начните сборку в выделенной области мастерской. Стена из Укрепленногоблочной модели Дерева будет передней стороной блока. Для своего проекта вы можете использовать любой блок, просто начните сборку в выделенной области мастерскойно блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Стена из Укрепленного Дерева будет передней частью моделОкрашенные блоки останутся окрашенными. Вы можете использовать любой блок для своей модели, но блоки у которых есть своя модель не будут отображаться в модели. Окрашенные блоки останутся окрашенными.
|
|
| 8 years ago |
narrnika |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Вы можете щелкнуть ПКМ по пустому слоту, чтобы найти предмет по имени и установить тип предмета или нажать кнопку, чтобы выбрать предмет. Многоблочные компоненты - особенные, поэтому они не могут быть найдены обычным поиском. Вместо этого ищите по ключевым словам «много», «размещение» или компонент«компонент» для списка таких блоков. Внутренний инвентарь Порта может быть заблокирован с помощью обозначенной кнопки в интерфейсе Порта, чтобы Порт не перемещал предметы, на количество которых было наложено ограничение. Эта функция предназначена для ограничения хранения ценных предметов.
|
|
| 8 years ago |
narrnika |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Вы можете щелкнуть ПКМ по пустому слоту, чтобы найти предмет по имени и установить тип предмета или нажать кнопку, чтобы выбрать предмет. Многоблочные компоненты - особенные, поэтому их нельзяони не могут быть найтидены обычным поиском. Вместо этого ищите по ключевым словам («много», «размещение» или компонент)«компонент» для списка таких блоков.
Внутренний инвентарь Порта может быть заблокирован с помощью обозначенной кнопки в интерфейсе Порта, чтобы Порт не перемещал предметы, на количество которых было наложено ограничение. Эта функция предназначена для ограничения хранения ценных предметов.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
Когда вы входите в новую мастерскую, автоматически запускается Новый дизайнпроект, поэтому клавиша «Y» будет работать после того как вы создадите свой первый проект.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
Есть несколькоВот несколько клавиш для функциональных клавишй мастерской: Y: Новый проект U: Использовать текущий (еще не реализовано) I: Показать подробности O: Показать окно поведения (сейчас отключено) [: Предыдущий проект ]: Следующий проект
|
|
| 8 years ago |
narrnika |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Вы можете щелкнуть ПКМ по пустому слоту, чтобы найти предмет по имени и установить тип предмета или нажать кнопку, чтобы выбрать предмет. Многоблочные компоненты - особенные, поэтому их нельзяони не могут быть найтидены обычным поиском. Вместо этого ищите по ключевым словам («много», «размещение» или компонент)«компонент» для списка таких блоков.
Внутренний инвентарь Порта может быть заблокирован с помощью обозначенной кнопки в интерфейсе Порта, чтобы Порт не перемещал предметы, на количество которых было наложено ограничение. Эта функция предназначена для ограничения хранения ценных предметов.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
После постройки первой мастерской, войдите в нее для насоздания своего первого проекта детализированного блока. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечала создания своего первого блока проектаивается и появляется интерфейс. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
|
|
|
| 8 years ago |
narrnika |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Вы можете щелкнуть ПКМ по пустому слоту, чтобы найти предмет по имени и установить тип предмета или нажать кнопку, чтобы выбрать предмет. Многоблочные компоненты - особенные, поэтому их нельзяони не могут быть найтидены обычным поиском. Вместо этого ищите по ключевым словам («много», «размещение» или компонент) для списка таких блоков.
Внутренний инвентарь Порта может быть заблокирован с помощью обозначенной кнопки в интерфейсе Порта, чтобы Порт не перемещал предметы, на количество которых было наложено ограничение. Эта функция предназначена для ограничения хранения ценных предметов.
|
|
| 8 years ago |
narrnika |
Committed changes |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
| 8 years ago |
Eugene |
New translation |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|
После постройки первой мастерской, войдите в нее для начала создания своего первого блока проекта. Когда вы находитесь в мастерской, то наблюдается две вещи: мастерская подсвечивается и появляется интерфейс.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Committed changes |
FortressCraft Evolved/handbook-Creative - Russian |
|