Translate

Death_Default_Info
This is the default mode. There is no penalty for death, barring low health and a long walk. This makes the game extremely easy, as there's no penalty for any of the exciting ways in which you can die.

String is usually marked as needing editing after source string change or this can be done manually.

SourceTranslationState
78
Plentiful Power gives greatly improved energy collection from all power generators. This will greatly affect the speed of early-game progress.
Изобильный уровень Энергии даёт повышенное поступление энергии со всех генераторов энергии. Заметно влияет на прогресс на ранних этапах игры.
79
Scarce Power gives a balanced power generation. This will slow down early-game progression.
Скудный уровень Энергии означает сбалансированную генерацию энергии. Замедляет развитие на начальной стадии.
80
Eternal Day means that your Solar collection systems will work constantly and you do not suffer from a temperature drop at night. Choosing this will allow much faster progression - average Solar Collection is 4x faster!
Вечный День означает, что система сбора солнечной энергии будет работать постоянно, и вы не будете страдать от ночного понижения температуры. Это позволяет развиваться намного быстрее - сбор солнечной энергии будет в среднем в 4 раза быстрее!
81
Normal Day/Night cycle is 24 minutes. For the 12 minutes of darkness you will suffer from extreme temperature drops, increased mob aggression and reduced visibility.
24-минутый цикл смены дня и ночи. В течение 12 минут ночи на вас будет воздействовать резкое снижение температуры, увеличенная агрессия противников и сниженная видимость.
82
Eternal Night means no respite from the freezing cold during the day, and no access to non-organic solar technology; including your CPH. This will prove to be a significant challenge.
Вечная Ночь - это отсутствие дневной передышки от замерзания и доступа к солнечной энергии; включая ваш ЦЭК. Это серьёзное испытание.
83
This is the default mode. There is no penalty for death, barring low health and a long walk. This makes the game extremely easy, as there's no penalty for any of the exciting ways in which you can die.
Это режим по умолчанию. Нет штрафов за смерть, за исключением низкого уровня здоровья и долгих прогулок. Делает игру исключительно лёгкой, отсутствуют штрафы за любые виды смерти.
84
Clumsy mode is recommended if you want a reasonable challenge, and a good reason for not dying! You will drop the contents of your inventory on death!
Неуклюжий режим подойдёт, если вам нужна хорошая причина, чтобы стараться не умирать! Умирая, вы будете выбрасывать содержимое инвентаря!
85
NOT FOR BEGINNERS!
Iron Man is only for the brave, the stupid and the bold; you permanently LOSE your entire inventory on death!
НЕ ДЛЯ НОВИЧКОВ!
Режим «Железный Человек» - только для храбрых, тупых или упёртых. Умирая, Вы будете окончательно и бесповоротно ТЕРЯТЬ всё содержимое вашего инвентаря!
86
NOT RECOMMENDED FOR ANYONE!
SquishCore is simple; you die, you stay dead
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НИКОМУ!

Месиво - это просто - если вы умираете, то насовсем.
87
NOT RECOMMENDED FOR ANYONE!
Hardcore is the hardest mode; If you die, or your CPH dies, it's permanent game over! Your CPH also does not heal.
НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ НИКОМУ!

Хардкор - сложнейший режим. Если вы умрёте, или погибнет ваш ЦЭК - это окончательный конец игры! А ещё ваш ЦЭК не восстанавливается.
88
The Care Package will be unlocked once you have successfully built a Climate Control Centre.
Опция "Бонус набор" будет разблокирована, когда вы построите Центр Климат-Контроля (ЦКК).

Loading…

Loading…

Glossary

Source Translation
No related strings were found in the glossary.

Source information

Context
Death_Default_Info
Flags
ignore-begin-space, ignore-end-newline, ignore-begin-newline, ignore-end-space
Source string age
8 years ago
Translation file
res/values-ru/master.xml, translation unit 83
String priority
Medium