| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
После создания Метки местоположения, разместите её в панели быстрого в панели быстрого доступа, выберите егоё и направьте Строительную Пушку на выбранное место. Затем разместите егоактивируйте (по умолчанию «ЛКМ»). Если всё сделано правильно – дисплей костюма отобразит световую колонну, указывающую на отмеченное место, когда выбрана метка.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Неограниченно 40 Э/м
2Удвоенная х [Ттребуемая эЭнерги-я] Мгновенно
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Неограниченно 40 Э на /метр телеп 2 х( [Требуемая энергия)] Мгновенно
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Макс. сСкорость транспортировки: Потребление Э/с: Макс. скорость зарядки энергией: Энергоёмкость: Максимальная дальность:
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Для создания Газотурбинного Генератора разместите 36 компонентов его Корпуса с основанием 4х3 и высотой 3 м. Затем создайте Входной патрубок ГазотурбинноТГ по схеме 3х3 на одном из торцев корпуса 3х3, при этом выхлоп будет происходить с противоположной стороны от патрубка. Выхлоп может обжечь вас при работе го Генератора из соответствующих блоков по схеме 3х3 на одном из торцев корпуса с размерами 3х3енератора.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Для создания Газотурбинного Генератора разместите 36 компонентов его Корпуса с основанием 4х3 и высотой 3 м. Затем создайте Входной патрубок ГазотурбинноТГ по схеме 3х3 на одном из торцев корпуса 3х3, при этом выхлоп будет происходить с противоположной стороны от патрубка. Выхлоп может обжечь вас при работе го Генератора по схеме 3х3 на одном из торцев корпуса с размерами 3х3енератора.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
100 000 000 Э 100 000 Э/с макс.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Орбитальный Передатчик Энергии - это гигантская машина, состоящая из 1053 блоков. ОЕё габариты - основа должна быть размиещена на площади 9х9 и высозвышаться на 13 метров. сЕй необходима прямойая видимостью неба.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Макс. дДальность телепортации: Требуемая энергия: Энергоёмкость: Скорость перезарядки:
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Телепорту нужен Координатныйна Маркеретка местоположения для указания места назначения. Вставьте маркеретку в телепортатор в меню взаимодействия (клавиша «E»). Для более подробной информации по маркеруМеткам проследуйте по следующей ссылке.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Пожалуйста, обратите внимание, что ваш костюм не поддерживает одновременное взаимодействие с более чем одним маркеромой меткой. Рекомендуется для установки носить в инвентаре только один Координатныйну Маркеретку, чтобы избежать путаницы.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
После создания Координатного Маркераетки местоположения, разместите его в панели быстрого доступа, выберите его и направьте Строительную Пушку на выбранное место. Затем разместите его (по умолчанию «ЛКМ»). Если всё сделано правильно – дисплей костюма отобразит световую колонну, указывающую на отмеченное место, когда выбран маркера метка.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Маркер используетка ся для охраняеният координаты, которые можно загрузить в оборудование, использующее их. Например, в телепорт.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
КМетка местопордложенинатный Маркеря
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Оборудование будет забирать предметы из бункера только в случае, если режима бункера установлен на «Загрузка/выгрузка» или «Только выгрузка». И будет загружать в бункер, если его режим «Загрузка/выгрузка» или «Только загрузка». Добавлять/Удал оборудованиять» или, к которому подсоединены два бункера (на входе и выходе), установите для бункера с исходными ресурсами режим «Только Удалять». И будет загружать в бункер, если его режим «Добавлять/Удалять» илиВыгрузка», а с готовой продукцией – «Только Добавлять». Для оборудования, к которому подсоединены два бункера (для входа и выхода), установите для бункера с исходными ресурсами режим «Только Удалять», а с готовой продукцией – «Только Добавлятьзагрузка», и это гарантирует, что система не заблокируется.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
Как и для всего автономного производственного оборудования, вы должны присоединить один Накопительныйпо одному Бункер на кау в реждый ингредиент, со статусомиме «Только УдалятВыгрузка» на каждый ингредиент, и один Накопитель», и один Накопительный Бункер для хранения продукции, помеченный какс режимом «Только ДоЗагрузка» для хранения продукции. Это гарантирует, что производство не остановится из-за нехватки какого-либавлять»о одного ингредиента. Это гарантирует, что производство не остановится из-за нехватки какого-либо одного ингредиента.
|
|
| 8 years ago |
Eugene |
Translation changed |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
У бункера есть несколько режимов ввода/вывода (загрузки/выгрузки) продукции. Они следующие: ДобавлятЗагрузка/Выгрузка; Толь/Удалятко Выгрузка; Толь; Только Удалять; Только Добавлятько Загрузка; Блокировка. Режим можно циклически менять, нажимая кнопку «Взаимодействие» (по умолчанию - «E»). Эти режимы учитываются только по отношению автономному оборудованию, таким как Завод или сборочное оборудование. Режимы не влияют на конвейеры или конвейерное сборочное оборудованиие с единственным исключением - заблокированный бункер не выгружает предметы на конвейер.
|
|
| 8 years ago |
None |
Resource update |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - Russian |
|
| 8 years ago |
None |
Suggestion added |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - French |
|
Un PCB à base de Lithium fabriqué à partir de Bobines de Lithium dans une Usine d'assemblage de PCB.
|
|
| 8 years ago |
None |
Suggestion added |
FortressCraft Evolved/handbook-Materials - French |
|
|
|
|